
A Nintendo Switch 2 GameChat funkciója a város beszéde volt, nem utolsósorban azért, mert fizetett szolgáltatás lesz. De nem csak a Nintendo Switch online előfizetésre lesz szüksége annak használatához, hanem a Nintendo -fiókjához kapcsolódó telefonszám is. Nagyon sok akadály van az egyszerű csevegési funkció belépésének. De talán nem annyira, ha figyelembe veszi a visszaélés lehetőségét.
A Nintendo Switch 2 GameChat funkciója akár 12 résztvevővel csevegést hozhat létre. Beszélhet barátaiddal, miközben játszol, akár különböző játékokon is. Az USB-C-n keresztül csatlakoztatott kamerával (és természetesen külön-külön megvásárolva) láthatja a barátait, és fordítva a videohívásokban akár 4 emberrel.
Nagyon hasznos, ha az emlékedbe metszi az ex-legjobb barátja könnyes, szomorú arcát, miután kék héjat küldött neki a Mario Kart világban. De potenciálisan veszélyes is lehet. Sértések, zaklatás, sőt szexuális zaklatás és egyéb bűncselekmények. Valóban nagyon sötét kilátás. A Nintendo azonban kétségtelenül a legrosszabb módszereket vette figyelembe, hogy néhány rosszindulatú felhasználó megpróbálja eltéríteni a GameChat funkciót.
És a GameChat felszámolását nem az egyetlen megoldás, amelyet a játékosok felelősségteljesebbé tesznek. A Nintendo hozzáadott egy extra “biztonság” réteget azáltal, hogy telefonszámot igényel, amint hivatalos weboldal:
További biztonsági intézkedésként az SMS -ellenőrzésre van szükség a GameChat felállításához. A Nintendo -fiókján regisztrált telefonszámot használjuk.
Hang- és videocsevegés, egy medence, amely nagyon mérgező lehet
Ha a Call of Duty Lobby korszakában nőtt fel, akkor tudni fogja, hogy a videojátékok társadalmi funkciói milyen mértékben eltérítették az eredeti céljukat. Cserélő, egészséges és jóindulatú kommunikáció, ez egy éterikus mirage a valóság antipódjain.
Nézze meg ezt Kayaluh lejátszási listája A YouTube -on “A női tapasztalat” címet viseli. Ez a tartalomkészítő filmeket játszik, és többek között összeállítja a szexista megjegyzéseket és sértéseket, amelyeket más játékosoktól kap, egyszerűen azért, mert hangos csevegést használt egy női hanggal. Én is gondolok Selyemlapokaki a rasszista sértés sebességét futtatta a Call of Duty -n. A cél az volt, hogy megnézze, mennyi ideig tarthat valaki, hogy egy rasszista invektívat dobjon rájuk, miután egyszerűen azt mondták, hogy “vagyok fekete” a hangcsevegésben.
- Olvassa el még: A játék a PS5 -en, az Xbox X vagy a 2. kapcsoló 2025 -ben nagyon drága lesz
Természetesen a lényeg nem az, hogy a margók közösségének marginális viselkedését általánosítsák. Az ötlet egyszerűen az, hogy rámutatjunk a létező túlzottokra, és hogy sok ember tapasztalt vagy tapasztalt játék közben.
Ez az oka annak, hogy a Nintendo megtagadta az ilyen funkciók ilyen sokáig történő végrehajtását. Különösen azért, mert a Nintendo célközönsége nagyon különös. Egyrészt nagyon alkalmi családi közönségünk van, felnőttekből és gyermekekből áll, akik alkalmanként játszanak. Másrészt egy olyan réstő közönség van, amely olyan geeksből áll, akik egy kicsit “keményebb játékosok”. Mindez nagyon sztereotípiás, és a két célközönség néha keveredik.
Ez alatt azt értem, hogy a gyerekek és a felnőttek néha ugyanazokat a játékokat játszják egyszerre. Ez az összes multiplayer játék előjoga, a Nintendo Switch 2 vagy bármely más platformon. Ugyanazokat a társadalmi funkciókat használják, mint például egy olyan játékos meghívása, akivel barátként játszott. Ezért alapvető fontosságú az ezen interakciók kialakítása, különös tekintettel a lehetséges visszaélésekre, amikor éppen megkarcoltam a fenti felületet.
Hogyan akarja megvédeni a Nintendo fiatal játékosait
A múltban a játék vagy a konzol társadalmi funkcióinak eltérítése, valamint a kiskorú játékosoknak való kitettség problémákat okozott. Olyan problémák, amelyeket a Nintendo minden áron el akarja kerülni. Az egyik példa a Nintendo 3DS -en a Swapnotes. Ez a funkció lehetővé tette a felhasználók számára, hogy jegyzeteket vagy rajzokat készítsenek a Nintendo kézi konzolján, majd osszák meg őket barátaival.
A Nintendo azonban 2013 októberében, két évvel a bevezetése után gyorsan véget vet ennek a szolgáltatásnak. A japán média akkoriban kiderült, hogy több Felnőtt embereket letartóztattak A kiskorú női felhasználók szexuálisan kifejezett tartalmának megosztására vagy kérésére. A Nintendo ezt mondta egy 2013 -as sajtóközleményben, amelyet idézett IGLIG De ami jelenleg már nem online:
“A Nintendo megtudta, hogy egyes fogyasztók, köztük kiskorúak, baráti kódokat cseréltek az internetes üzenőfalakon, majd Swapnote -t használtak a sértő anyagok cseréjéhez. A Nintendo megvizsgálta ennek megakadályozásának módját, és megállapította, hogy a legjobb a Swapnote SpotPass szolgáltatásának abbahagyása, mivel lehetővé teszi a fényképek közvetlen cseréjét, és aktívan visszaélnek.”
Számos más példa van, amelyekbe nem megyek ide. A lényeg az, hogy a Nintendo tisztában van ezeknek a legfiatalabb felhasználóknak a kockázatokkal.
- Olvassa el még: A Nintendo távolról blokkolhatja a kapcsolót
Sőt, ha 16 év alatti vagy, akkor a GameChat -t addig blokkolják, amíg a szülő vagy a Guardian a szülői ellenőrzési alkalmazást használja a funkció használatához. Ezután felkérik őket, hogy adják hozzá saját telefonszámukat az ellenőrzéshez az SMS -en keresztül.
A Nintendo azt is kifejtette, hogy a szerverek a videó és audio utolsó három percét tárolják, amikor egy személyt a GameChat visszaélésszerű használatára jelentenek.
Mit gondolsz ezekről az intézkedésekről a Gamechat visszaélés korlátozására? Gondolod, hogy a Nintendo helyes -e ilyen óvintézkedéseket tenni? Vagy ez a telefonszámot igénylő intézkedés túlságosan tolakodónak tűnik? Ha gyermeke van, milyen megoldásai vannak a videojátékokhoz kapcsolódó hang- és/vagy videocsevegők használatára?