
Ha követte a virtuális valóságot / kibővített valóságot, akkor valószínűleg már megismerte a három R -t: VR (virtuális valóság), AR (kibővített valóság) és MR (vegyes valóság). De előfordulhat, hogy egy negyedikvel is találkozott: XR, a jól ismert trió meghatározását keverő unokatestvére, amely egyre inkább felbukkan a kereskedelmi és üzleti világban. Tényleg szükségünk van még egy R -re? Vagy csak egy, hogy uralja őket?
Az XR állhat az X-Reality, a Bődött valóság vagy a Keresztezés mellett, attól függően, hogy ki kérdezi (kérlek, ne CR!). Ez sem pontosan új kifejezés, mivel arra utaltak, hogy évtizedek óta meghosszabbított vizuális technológiára utalnak. Például a Sony a 80 -as évek óta használja az XR kifejezést a szabadalmakban, bár a társaság nem tart védjegyet az “XR” kifejezés számára.
De most az XR visszatér a tech világban. XR laboratóriumok, XR induló vállalkozások, XR védőszemüvegek, XR konferenciák és így tovább, és mindig kapcsolódnak ahhoz, ami egyébként VR, AR vagy mindkettő tandemben lenne. Alapvetően bármilyen következő generációs virtuális tartalom, akár VR fejhallgatóban van, okostelefon-lencsén keresztül, vagy akár közvetlenül a szemgolyóinkra sugározva. Különböző részletességi szintekkel, különböző szintűek, a digitális objektumokkal való interakció különböző szintjeivel sok vállalat nem korlátozódik, hogy csak egy dobozban dolgozzon.

A Magic One One a tartalmat közvetlenül a szemedbe húzza. / © NextPit
Clay Bavor, a Google AR és a VR vezetője korábban felvázolta az XR -ről szóló hasznos gondolkodásmódot a Blogbejegyzés a médiumonamelyben kijelentette: „Ha a VR és az AR két pont a spektrumon, akkor mit kell neveznünk a spektrumnak? Íme néhány ötlet – magával ragadó számítástechnika, a jelenléttel, fizikai számítástechnika, az észlelési számítástechnika, a vegyes valóság vagy a magával ragadó valóság. Ez a technológia még hosszú utat kell megtenni a definícióinkra, de egyelőre hívja fel a felépítő számítástechnikát.”
Lehet, hogy az XR technológiák korai napjai silókban indultak el, de a technika érlelésekor a fejlesztőknek és a gyártóknak elfogadniuk kell a konvergenciát, és ki kell fejleszteniük egy platformon átívelő ökoszisztémát, amely széles körű felhasználási esetekhez, akár ipar, akár szórakozáshoz. Ahhoz, hogy mainstream legyen, meg kell osztani és meg kell osztani, és itt van értelme gondolkodni ezekről a különféle eszközökről, az AR útmutatótól az okostelefon -kamerán keresztül, például a Snap Glass vagy a Google Glass -ig, a fülhallgató alapú AR overlays -ig, mint például a varázslatos ugrás, mint például a HTC VIVE … mindegyik XR -eszköz, amely egyre inkább jelen lesz az életünkben.
A platformok közötti jövőben keresztezésre van szüksége
A helyek vagy tárgyak, információk vagy virtuális lények digitális térképei nem mindig illeszkednek az egyik R. -be, és egy dologhoz kifejlesztett digitális eszközöket is felhasználhatnánk. Nemrégiben beszéltem a Nomtek -szel, a Magic Leap tartalom fejlesztőjével, aki vágta a fogaikat okostelefon -AR -t. Piotr a Nomtek -ből egy „AR Cloud” -ra spekulált … A digitális „cucc” tartalék keveréke a valós világba, amelyhez az okostelefon, a szemüveg vagy a fejhallgató hozzáférhet, hogy ugyanazt az információt megtapasztalja, de eltérő szintű merítéssel, interakcióval a valódi tárgyakkal és a normál érzékek elzáródásával.
Az olyan fejlesztők, mint a Nomtek, természetesen érdekli a digitális tartalom és az XR alkalmazások, amelyek a lehető legtöbb eszközzel hozzáférhetők, és amennyire a hardvergyártók élvezik néhány exkluzív terméket saját termékeikkel, végül egy bizonyos nyitottság kritikus jelentőségű egy platform tömeges elfogadása és az összes gyártó számára. Gondolj csak arra, hogy hány gyártó részesül előnyben az Android és a Google Play részéről.

Az okostelefon -AR alkalmazások továbbra is fontos részét képezik az MR spektrumnak. / © NextPit
Az összes nagy szereplő előnyt lát a nyitottság és a platformok közötti technológia területén. Az Oculus, a Valve, az Unity, az Epic, a Samsung és a Google kulcsfontosságú ipari vezetői képezik a The Google -t OpenXR kezdeményezés Ezt a missziót szem előtt tartva: “A platformok közötti VR szabvány kiküszöböli az ipar fragmentálódását azáltal, hogy lehetővé teszi az alkalmazások egyszeri írását, hogy bármely VR rendszeren futhassanak, és hozzáférjenek a VR rendszerekbe integrált VR eszközökhöz, hogy az alkalmazások használják”
A virtuális helyek és objektumok már különböző módon érhetők el, különböző eszközökkel. Például, Vrchat és Somnium űr Felfedezhető a VR fejhallgató, okostelefon vagy hagyományos asztali PC -k segítségével. Ez a tendencia folytatódni fog, mivel a fejlesztők a lehető legtöbb ember elérésére törekszenek, elérjék ezt a „hálózati hatást”, és egy kritikus tömeg, amely mindenki csatlakozik, mert, hé, a barátaid ezt csinálják.
Végül világok lesznek felfedezni, lejátszható játékokat, információkat, amelyek a felhasználói preferenciától függően különböző szintű merítést igényelnek. Néhány ember nem bírja el a VR -t, hanem a Love AR -t. Az iparban előfordulhat, hogy nem kell teljes merülni a fülhallgatón/szemüvegen/kamerán keresztül, hogy észrevegye a termék bizonyos hibáit, de valószínűleg több digitális overlay -t kíván, hogy megváltoztassa a tervezést, vagy tesztelje azt.

Nem mindig kell teljes merítés! / © NextPit
Mindez valahol az XR spektrumra esik. A jövőben egy bizonyos ponton látom, hogy ezt egy tárcsázási vagy dimmer kapcsoló egyenértékén keresztül hajtják végre, beállítva a „virtualitás” szintjét vagy a digitális tartalmat az Ön látóhelyén, 5-95% -ról az Ön igényei szerint.
Addig a spektrum gondolkodásmódja jó paradigma. Elegendő elektromos tinta kiömlött a “VR/AR/MR halott/visszatér/jobb, mint …”, vagy hogy az egyik sokkal fontosabb, mint a másik. Az XR technológia továbbra is növekszik, a dobozokon kívül gondolkodva, és bár az X betű emlékeztethet a 90 -es évek elején a Cyberpunky Tryhard hűvösségére, a VR fantáziái, én egyáltalán átfogja a széles perspektívát.
Egyetért azzal, hogy az XR jó módszer a VR/MR/AR technológiák családjára való hivatkozáshoz? Hogyan látja, hogy ez az ipar fejlődik?