A főnökök minden Super Mario játék egyik alappillérei, különösen a Bowser. Természetesen a Super Mario Bros. Wonder sem kivétel. A sorozat sok más címéhez hasonlóan itt is láthat majd néhány ismerős arcot és néhány új kiegészítést.
Nézzük meg közelebbről ezeket a nagy bajokat, és hogyan győzzük le őket.
A főnöki névsor

A Super Mario főnökei valamiért ikonikusak. Különösek, kreatívak, és éppen elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy felrázzák a dolgokat, de soha nem túl sok. A Super Mario Bros. Wonder főnökei nem tartanak sokáig, hogy legyőzzék, de minden bizonnyal megváltoztatják, hogyan kell végighaladni egy szakaszon. Ahogy az már hagyomány, a Super Mario Bros Wonder a klasszikus és az új főnökök keverékét hozza az asztalra. Íme, kivel fog harcolni.
A Bowser család

Bowser, a Koopas királya visszatért, és olyan tüzes, mint valaha. A „Super Mario Bros Wonder”-ben a klasszikus leszámolás csavart kap.
Bowser ezúttal nincs egyedül. Négy Bowser-változattal találkozhatsz a játék során:
-
Bowser Jr. – Bowser játékos fia négyszer jelenik meg a játék során. Mindegyik találkozás kissé másképp játszódik, így kísérletezhetsz a színpad mechanikájával.
-
Robot Bowser – Ez a Bowser óriási, mozdulatlan robotváltozata, amelyet a Flupp-Puff Peaks repülő csatahajó szegmensében találhat meg. Ez a csata sokkal inkább a környezet manőverezéséről és a mechanikus szörnyeteg kijavításáról szól.
-
Golden Bowser szobor – Ez az ellenség egy hatalmas, arany szobor, amely a Shova kúria titkában lapul. Ez a találkozás gyors gondolkodást és mozgékonyságot igényel, hogy elkerülje a zúzódást, ezért élje túl, ha teheti.
-
Castle Bowser – A Super Mario Bros Wonder végső főnöke a Castle Bowser – a jó öreg Bowser, de erősebb. Ez a végső leszámolás próbára teszi az összes készséget és stratégiát, amelyet a játék során sajátított el.
Kozmikus Mario

A következő ellenfél a Cosmic Mario lesz. Talán nem egy olyan név, amire számítottál, de visszatért a Super Mario Galaxy-ból. Csakúgy, mint a Galaxy-ban, megjelenik egy szint elején, és lebeg, hogy elkapjon téged. Olyan gyorsan mozog, mint Mario, kis késéssel tükrözve a mozdulataidat.
Ugráló Smakréla

A Leaping Smackerel egy új arc a Mario univerzumban, nem alternatíva egy meglévő karakterhez. Ez a főnök a Sziromszigeteken él, és nagyot harap. Az óriáshal a színpad körül harap, és bárhol elkaphat, amit óriási mérete is segít. Befurakodhat a terepen, és bárhonnan előjöhet. Legyen éber, és készen áll az azonnali mozgásra.
Boo király

Íme, a klasszikusok másik királya – King Boo. A mókás szellem a szokásos kísérteties érzékkel úszik vissza a jelenetbe. Amikor az ő kísérteties birodalmában – a Light Switch Mansionban – tartózkodik, a környezetet a maga javára kell fordítania, miközben a lámpák a zenére hangolódva kapcsolnak ki és ki.
Stone Spike

A Stone Spike impozánsan áll majd a háttérben, és tüzes sziklákat lövell ki, hogy kiüthessen. A repülő sziklák elkerülése ennek a csatának a lényege, és ezek a csata előrehaladtával egyre nagyobbak lesznek. Találkozni fogsz vele, miközben meglovagolod a magmacső hullámait, ami azt jelenti, hogy a körülötted lévő tűzgolyók zápora nem fog az Ön javára játszani.
Hogyan győzzük le a Super Mario Bros. Wonder Bosses-okat?

Fejlett ellenségek lévén, a Super Mario Bros Wonder minden főnökével másképp kell küzdeni a legyőzéshez. Íme egy gyors stratégiai útmutató:
Bowser Jr.

Ez az az ellenfél, akivel a legtöbbször szembeszállsz, négyszer. A Bowser Jr. legyőzéséhez figyeljen az egyes szakaszok elemeire. Használja a környezetet előnyére – ugorjon fel a platformokra, kerülje el az akadályokat, és csapjon le, amikor kiszolgáltatott. Próbáljon meg olyan jelvényt használni, amely fokozza a mozgását, például a Lebegő magasugrást vagy a Pörgést fokozó ugrást. Megkönnyítik a támadások kikerülését és a jó találatot. Minden szint más, ezért válassz a terepnek megfelelő jelvényt.
Robot Bowser

A Robot Bowser esetében összpontosítson a veszélyek elkerülésére, és keressen környezeti nyomokat, hogy túljárjon ennek a mechanikus óriásnak az eszén. Legyen türelmes és figyelmes.
Arany Bowser szobor

Folytasd a mozgást, figyeld a mozgásmintákat, és használd a kastély elrendezését előnyödre. Legyen éber, és készen áll egy pillanat alatt kitérni.
Castle Bowser

A Castle Bowserrel szembenézni a végső próbatétel. Kombinálja mindazt, amit tanult – időzítést, kitérést, stratégiai támadásokat. Ez a végső csata több államon megy keresztül. Korán a padlók a zene ritmusára költöznek. Amikor azt hallod, hogy “Hé!” vagy látja, ahogy a nyilak megtelnek a padlón, ez a jelzés az ugráshoz. Hatszor kell megnyomnia az állán lévő kapcsolót, két-két ütéssel minden fázisban. A csata előrehaladtával Bowser egyre erősebb lesz, és több ellenség jelenik meg a színpadon. Minden fázis után figyelje a Bowser fején lévő kapcsolót.
Kozmikus Mario

A Cosmic Mario egy könyörtelen üldöző, amely utánozza a mozdulatait, ezért maradjon egy lépéssel előtte. Te vezetsz, ő pedig követ. A gyors, mozgékony mozdulatok és egy kis előrelátás segít felülkerekedni ezen a csillagos ellenségen. Különösen óvatosnak kell lennie a visszalépéskor, és kerülnie kell a túl hosszú ideig tartó egy helyen tartózkodást.
Ugráló Smakréla

Ez a főnök hirtelen ugrásaival és merüléseivel váratlanul érheti. A trükk az, hogy mozgásban maradj, figyeld a mintáit, és távol maradj az éles fogaktól. Amikor a Smackerel le akar ugrani a terepről, egy koszhalmot fog látni, ami felbuggyan, ami azt jelenti, hogy ideje kitérni az oldalra.
Boo király

Boo király csatája egy ritmikus hajsza. A lámpák a zene ritmusával kapcsolnak ki és ki, és nem szereti, ha az arcába kerül fény. Kövesse a mintákat, és képes lesz lehagyni őt.
Stone Spike

Stone Spike csatája próbára teszi az állóképességedet és az elkerülő képességedet. Tüzes sziklái a harc előrehaladtával egyre nagyobbak lesznek. De ez versenyfutás az idővel, és ha túléled anélkül, hogy sebzést szenvednél, akkor nyerni fogsz.
Mario nagy rosszfiúi
A Super Mario Bros. Wonder úgy keveri össze a régit és az újat, hogy az éppen megfelelő. Bár ezek a főnökök még egy Super Mario játék esetében sem jelentenek legnagyobb kihívást, mindegyikük egyedi mechanikával és különlegességekkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik őket egymástól, és magasabb téttel bírnak.
Felvetted már a főnököket a Super Mario Bros. Wonderben? Melyik főnököt találod a legszórakoztatóbbnak vagy esetleg idegesítőnek? Mondjon el többet az alábbi megjegyzésekben.