
Bár nem kétséges, hogy a valóságban élünk, az olyan technológiai cégek, mint a Google vagy a Facebook, teljesen új világokba akarnak vinni minket. Természetesen kiterjesztett valóságról és virtuális valóságról beszélünk. Mit jelentenek valójában ezek a fogalmak, és miért olyan relevánsak okostelefonjaink számára?
- Mi az a Project Tango, és miért érdekelne?
- A legjobb VR játékok Androidra
Mi a különbség a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság között?
Kiterjesztett valóság (AR): Kiemelkedő példák a „heads-up” kijelzők, amelyek információkat jelenítenek meg a felhasználó látóterében, vagy olyan alkalmazások, amelyek objektumokat adnak hozzá az okostelefon kamerája által megjelenített képhez.
Virtuális valóság (VR): A felhasználó látómezeje teljesen le van zárva, a kijelző pedig egy teljesen új környezetet képvisel, amely idegen világokba repíti a felhasználót.
Melyek az AR alkalmazási területei?
A Google mindkét koncepció esetében forrón tartja a vasat: a Google Tango a kiterjesztett valóság projekt, amelyet először a Lenovo Phab 2 Pro-ban használtak kereskedelmi forgalomba. A Tango számos érzékelőre és speciális kamerára támaszkodik, amelyek nagyon pontosan tudják mérni a környezetüket. Így a Tango okostelefon nemcsak kétdimenziós képet képes látni, hanem háromdimenziós környezettérképet is képes kiszámítani. Felismeri az asztalok sík területeit is, és hagyja, hogy golyók gördüljenek rajtuk, vagy további információkat jelenítsen meg a múzeumi kiállításokhoz.
Ez a videó bemutatja, mire képes az AR és a Google Tango. Őszintén szólva, sem szavak, sem képek nem tudják megfelelően bemutatni ezeket a hatásokat.
A kiterjesztett valóság vonzereje nem csak a szórakoztatásban rejlik. Az AR-alkalmazások segítségével többet tudhat meg környezetéről. A beágyazott, környezetérzékeny információk gyorsan hasznosnak bizonyulnak. Az AR speciális érzékelőket igényel a Tango pontosságához, de az egyszerű képfelismerés néha elegendő fontos funkciók elvégzéséhez. A Google ezt demonstrálja például a fordítóval, amely konkrét idegen karaktereket tud közvetlenül a kamera keresőjében lefordítani – ekkor nem az olvashatatlan idegen betűket látja, hanem a lefordított szöveget.
A Sony hosszú ideje integrálta az AR-funkciókat a kameraalkalmazásába, így például egy Xperia okostelefonnal életre keltheti a dinoszauruszokat. Egy másik példaként a Fehér Ház felfedezhető, ha van egy dolláros bankjegye és a Fehér Ház Történelmi Szövetségének 1600-as alkalmazása.

1600 – AR teljesen Tango nélkül / © Képernyőképek: AndroidPIT
Virtuális valóság: elzárva az új világokban
A virtuális valóság azonban nem annyira az animált képbemutatókról szól. Inkább a felhasználó teljesen elmerül a virtuális világban, és nem látja az őt körülvevő valós világot. A VR-effektus azon a tényen alapszik, hogy az ember teljesen elragad egy képzeletbeli világba. A VR fejhallgatók biztosítják, hogy mindkét szemnek saját képe legyen, és az agy ezeket az információkat térérzékeléssé alakítja át. Tehát úgy érzékeljük a Virtuális Valóságot, mintha életnagyságú lenne.

A VR-alkalmazások a saját világukba kalauzolnak el / © NextPit
A Google már az elején elkötelezte magát a virtuális valóság mellett a mobil szektorban. A Google Cardboard volt a kísérlet arra, hogy a VR fejhallgatókat a mainstreambe terelje, ami valójában egy kicsit bevált. A kijelző minősége elfogadható, de ez nem mondható el a nagyon olcsó karton headset viselésének kényelméről. Csak a drágább VR fejhallgatók hordhatók kényelmesen hosszabb ideig. A Daydream segítségével a Google egy lépéssel tovább megy, és egy nagyon kényelmes, Daydream View nevű VR headsetet kínál, amely megköveteli, hogy az okostelefonok rendelkezzenek néhány olyan funkcióval, amelyek lehetővé teszik a VR-élmény minél jobb elérését.
De a virtuális valóság titkos óriása a Samsung. A Gear VR headsettel és az Oculus szakembereivel való együttműködéssel a vállalat a legsikeresebb platformot építette fel a VR-alkalmazások és -játékok számára. származó adatok szerint SuperData és Unity2016-ban a Samsung körülbelül 4,5 millió Gear VR eszközt adott el. Annak ellenére, hogy sok headsetet speciális értékesítési kampányok keretében szállítottak le különféle Samsung-eszközökkel (különösen a Galaxy S7-tel), a versenytársak, mint a HTC Vive, a Playstation VR vagy a Daydream View messze nem érik el ezeket a számokat.

Samsung Gear VR: messze a piacvezető / © SuperData Research / Unity Technologies
A virtuális valóságnak számos alkalmazása van – a játék az egyik legnépszerűbb. Ha már belevágtál egy VR-játékba, tudod miért: a környezet minden irányban látható, így úgy nézhetsz körül a szobákban vagy a pilótafülkében, mintha valóban benne lennél. A mozgások gyakran nagyon észrevehetők. Igaz, néhány felhasználónak problémái is vannak vele, mert néhányan hamar fejfájást kapnak, vagy akár hányingert is kapnak.
De nem csak a játékmániások találják meg, amit keresnek a virtuális valóságban: az ünnepi képek is egészen más benyomást keltenek, ha 360 fokos kamerával rögzítik őket. A Samsung Gear 360 lenyűgöző panorámaképeket készít, amelyek segítségével teljesen új módon élheti át az ünnepi emlékeket. Ezenkívül a virtuális túrák hegyeken, például a Mount Everesten teljesen egyedi benyomást keltenek – például befelé Project360 (egy alpesi outfitter támogatásával).
HoloLens: A Microsoft a vegyes valóságra támaszkodik
A kis okostelefon kijelző egyértelműen korlátozza az AR alkalmazásokat. Másrészt a VR lehetetlenné teszi a térbeli interakciót, mivel a felhasználó nem lát semmit. A HoloLens segítségével a Microsoft olyan AR-szemüvegeket fejlesztett ki, amelyek messze túlmutatnak az okostelefonos AR lehetőségein. A HoloLens képes információkat megjeleníteni a felhasználó látómezejében – akárcsak egy heads-up kijelző. A gesztusvezérlők használatával interakcióba léphet a hologramokkal. Ezek pedig beágyazódnak a térben lévő környezetbe (és reagálhatnak annak feltételeire).

HoloLens: több mint AR / © Microsoft
A Microsoft elképzelése szerint a HoloLens termékfejlesztési és adatvizualizációs eszköz. A rendszer jelenleg nem magánügyfelek számára készült, és az ár önmagáért beszél – a HoloLens 3000 és 5000 dollár között mozog. Bővebben a HoloLensről a véleményünkben olvashat.
Következtetés
Legyen szó kiterjesztett valóságról vagy virtuális valóságról, mindkét fogalom egyértelműen különbözik. Az AR lehetővé teszi, hogy az információk teljesen új csillogásban jelenjenek meg, új módokat kínálva például a múzeumokkal vagy üzletekkel való kapcsolattartásra. A VR viszont meglehetősen magányos ügy, mert az ember teljesen el van szakadva a valós környezettől. Ennek azonban megvan a maga vonzereje.
A VR- és AR-alkalmazások a következő években velünk lesznek, mivel a gyártók olyan funkciókat keresnek, amelyek növelik a mobil hardverben rejlő lehetőségeket. Az okostelefon így ablakká válik a világba, legyen az valós, kiegészített vagy virtuális.
Szerinted mitől lenne jobb az AR és a VR? Önt valamelyik izgatja?